1、在《梦幻西游》中,物爆相比狂暴更厉害。以下是具体原因分析:触发机制与效果:物爆:类似于高级必杀,能够在普通攻击时造成额外的暴击伤害,触发几率相对较高。狂暴:类似于生死决或暗爆,只在一定概率下触发,增加当前回合的伤害。其触发几率相较于物爆要低。
2、在《梦幻西游》中,物理暴击比狂暴更好用。以下是具体原因:狂暴效果:机制:将自身防御的一部分转为伤害力。负面效果:会降低防御力,并且增加的伤害其实并不多。物理暴击效果:机制:增加物理暴击率,触发暴击时物理伤害值加倍。优势:没有负面作用,暴击伤害翻倍效果非常好。
3、物暴类似高级必杀,而狂暴类似于生死决或暗爆,一定概率触发增加当前回合伤害,另外触发几率上物理暴击的几率远高于狂暴。物暴能造成2倍伤害,无法与卡片叠加,狂暴可以造成3倍伤害且可以和物爆同时出现。狂暴是按等级比例降防御加伤害,面板不显示,物爆可以面板查看暴击概率。
1、梦幻西游中的物理输出伤害计算主要基于以下公式和逻辑:基础伤害计算公式:2。这是在不考虑暴击、修炼等其他因素的情况下,物理输出的基础伤害计算公式。其中,“攻击”指的是角色的面板伤害值,“防御”指的是对方的防御值。修炼效果:修炼效果体现在伤害计算的最终结果上,而非直接增加伤害值。
2、梦幻西游中的物理输出伤害计算,以具体实例为例,玩家甲施放1500物理伤害技能,玩家乙则施放500伤害技能。在此平均情况下,伤害结果为1200。而在69级满修状态下,即伤害增加12%,24%的加成是在1200的伤害基础上进行的,最终伤害结果为1488。若对方具有12修物理防御,则伤害结果返回至初始数值。
3、法术伤害计算:法术伤害 = (技能等级 × 技能属性)× (1 + 技能点满加成比例)。其中,技能属性是指技能本身的伤害系数,技能点满加成比例是游戏内设定的额外增加的伤害比例。物理伤害计算:与法术伤害计算方法相同,物理伤害也采用相同的公式进行计算。
4、伤害力计算公式:伤害力 = 伤害 - 防御。攻击力计算公式:攻击力 = 伤害力 + 伤害力 * 伤害力 / 3000 * (0.9 - 1)。伤害结果计算公式:伤害结果 = 攻击力 * (1 + 伤害效果)。伤害力 = 伤害 - 防御。攻击力计算关键公式:攻击力 = 伤害力 + 伤害力 * 伤害力 / 3000。
对于防御高且血厚的敌人:穿刺的伤害效果通常会比物爆更好。因为穿刺能够无视敌人的一部分防御,从而更有效地削减其血量。对于防御低但血量多的敌人:物爆的伤害效果则更为显著。因为物爆能够触发暴击,从而在单次攻击中造成更高的伤害。总结:物爆和穿刺各有优势,没有绝对的高低之分。在选择物爆或穿刺时,需要根据敌人的防御和血量情况进行合理搭配,以最大化伤害输出。
如果自身伤害不够,建议选择物理暴击。物理暴击能够增加伤害输出的波动性,使得角色在战斗中有可能造成更高的伤害。对于伤害基础较低的角色来说,提升暴击率可以更快地达到击败敌人的目的。总结: 穿刺适合高伤害、装备较好的角色,用来进一步提升输出和破防能力。
相比之下,增加伤害和物理暴击的属性在任务中通常能带来更明显的提升。相对价值:虽然穿刺在任务中效果有限,但在某些特定场景或面对高防御的敌人时,穿刺可能发挥出更大的作用。不过,在大多数情况下,玩家可能会更倾向于选择提升伤害和物理暴击的属性来提升任务效率。