1、particle minecraft:mobflame_emitter火焰粒子效果。particle Minecraft:test_spiral旋转的粒子效果。particle minecraft:test_sphere 钻石镐形成的球体。particle minecraft:test_smoke_puff 烟雾。
2、/particle:这是产生粒子效果的指令。flame:这是指定的粒子效果类型,这里为火焰效果。如果你想使用其他粒子效果,可以替换为相应的效果名称,如fireworksSpark(烟花火花)等。~ ~0.1 ~:这三个波浪号和数字指定了粒子效果的生成位置,这里表示在玩家脚下约0.1个方块高度的位置生成。
3、在《我的世界》中,要生成火焰粒子效果,可以使用以下指令:使用particle命令生成火焰粒子效果: 指令:/particle minecraft:mobflame_emitter 这条指令会在你执行的位置生成火焰粒子效果。你可以根据需要调整指令的参数,比如指定位置、粒子数量等,以实现更丰富的视觉效果。
4、在《我的世界》中,要生成火焰粒子效果,可以使用以下指令:/particle minecraft:mobflame_emitter 指令说明:此指令用于在指定位置生成火焰粒子效果。使用方法:你可以在聊天栏中输入完整的指令,并根据需要添加坐标和其他参数来控制粒子效果的位置、大小等属性。
5、在《我的世界》中,要生成火焰粒子效果,可以使用以下指令:particle minecraft:mobflame_emitter 指令说明:此指令会在指定位置生成火焰粒子效果,模拟生物释放火焰时的视觉效果。使用此指令时,你可以通过添加坐标参数来控制粒子效果生成的位置,以及通过其他参数来调整粒子效果的细节。
6、mobflame_emitter:这种粒子效果表现为火焰粒子,常用于表现火焰、爆炸等场景,为游戏世界增添了炽热的氛围。 test_spiral:这是一种旋转的粒子效果,通过粒子的旋转运动,可以模拟出螺旋状的图案或运动轨迹,常用于表现水流、烟雾等自然现象的动态效果。
火焰附加共两级:火焰附加 I 可以使你攻击的生物着火,持续3秒,造成3点伤害;火焰附加 II 可以烧7秒,共7点伤害。游戏简介:史蒂夫(Steve)是游戏《Minecraft(又称《我的世界》)》的官方主角,玩家的默认皮肤之一,性别为男性,是《Minecraft》中知名的角色。
火焰附加附魔的最高等级为2级。火焰伤害的计算公式为:火焰伤害=(等级×4)-1。因此,在II级时,火焰伤害为(2×4)-1=7点。 火焰附加的其他效果 当生物在着火时死亡,掉落的生肉会自动变为熟肉。在生物死亡前5秒内,如果玩家对该生物造成过非火属性的伤害,那么生物会正常掉落经验。
保护———可以减少你受到的所有伤害。等级上限4 火焰保护———可以减少你被燃烧与岩浆的伤害。(火焰保护与火焰抗性是两回事)上限4 摔落保护———可以减少摔落的伤害。(末影珍珠的效果也算摔落)等级上限4 爆炸保护———可以减少爆炸对你造成的伤害。
我的世界附魔等级划分如下:I级(9种):精准采集、水下速掘、绑定诅咒、消失诅咒、引雷、经验修补、无限、火矢、多重箭。II级(4种):火焰附加、击退、冰霜行者、冲击。
1、火焰附加共两级:火焰附加 I 可以使你攻击的生物着火,持续3秒,造成3点伤害;火焰附加 II 可以烧7秒,共7点伤害。游戏简介:史蒂夫(Steve)是游戏《Minecraft(又称《我的世界》)》的官方主角,玩家的默认皮肤之一,性别为男性,是《Minecraft》中知名的角色。
2、火焰附加附魔的最高等级为2级。火焰伤害的计算公式为:火焰伤害=(等级×4)-1。因此,在II级时,火焰伤害为(2×4)-1=7点。 火焰附加的其他效果 当生物在着火时死亡,掉落的生肉会自动变为熟肉。在生物死亡前5秒内,如果玩家对该生物造成过非火属性的伤害,那么生物会正常掉落经验。
3、我的世界附魔等级划分如下:I级(9种):精准采集、水下速掘、绑定诅咒、消失诅咒、引雷、经验修补、无限、火矢、多重箭。II级(4种):火焰附加、击退、冰霜行者、冲击。
4、火焰附加使目标着火,目标在I/II级分别受到3/7伤害,只能用在剑上,最高2级。火焰附加伤害的计算公式:火焰伤害=(等级×4)-1,生物在着火时死亡,掉落的生肉会变为熟肉。在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火属性的伤害,生物才会掉落经验。