卡牌设计 《Artifact》中的卡牌分为五类:英雄牌、小兵牌、法术牌、强化牌和物品牌。卡牌效果通常只影响其所在线路。卡牌左上角的数字表示其所需消耗的魔力值。箭头标记的卡牌效果可以跨越兵线。圆形图标表示卡牌类型,除物品牌外,其他卡牌都有颜色限制。英雄牌存在时,才能在相应线路使用相同颜色的卡牌。
套牌构成: 英雄牌:每个套牌需要且只能加入五张英雄牌,每个英雄牌有三个装备槽,且自带三张专属卡牌。 主牌组:至少40张牌,包括小兵牌、法术牌、强化牌等。 物品牌:至少9张,通过购物阶段花费金币购买获得,包括武器、护甲、饰品和消耗品四种类型。
每个补充包里有12 张卡牌,保底是一张稀有和三张非普通卡牌,每包固定出一张英雄牌和两张物品牌以及九张其他牌。开包获得的重复卡牌可通过回收系统将20张卡牌转换成1张活动门票。玩家只能通过市场购买与出售卡牌,但不允许通过玩家间交易卡牌。
1、攻破防御塔:攻破敌方三座防御塔中的两座。攻破遗迹:攻破敌方三座遗迹中的一座。时间限制:每位玩家需要在限定时间内完成回合,超出时间即判负。战场元素:防御塔:每条线上都有一座防御塔,拥有40点血量和随回合数增长的三点法力值。失去全部血量后,会露出里面的遗迹,遗迹拥有80血量。
2、游戏玩法- 基于DOTA2世界观,以三条兵线战斗,目标是摧毁对方的塔或遗迹。每回合增加魔力上限并回复魔力。- 战斗阶段,单位自动攻击,英雄阵亡或小兵死亡有赏金,回合结束后恢复魔力并进入购物阶段。
3、一般来说,游戏中使用的卡组需要玩家自己进行构筑,在经典卡组中需要有5张英雄卡,最少9张物品卡牌以及最少40张其他卡牌,卡牌数量的上限不设限制。
1、DOTA术语详解:游戏专业词汇一览 角色术语 英雄/角色(Hero/Character):指游戏中的主要战斗单位,每个英雄都有独特的技能和属性。
2、HY:辉耀,一种强大的装备,汉语拼音为HuiYao。MEK:梅肯斯姆,一种提供防御加成的装备。笛子:洞察烟斗,一种可以提供视野和移动速度的装备。骨灰盒:影之灵龛,用来复活已阵亡英雄的物品。FB(First Blood):第一滴血,游戏中第一个被击杀的玩家。
3、补刀是魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又称为补兵,分为正补与反补(Deny)。正补是指抢最后运滑一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。
4、——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。J jump ——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。