武器战士的天赋加点需要根据个人喜好和战斗风格进行调整。英勇强化撕裂与强化冲锋的搭配可以提供稳定的输出和控制,钢铁意志和强化压制则增强了生存和控制能力。愤怒掌控和穿刺重伤则适用于高输出需求,双手武器专精和血之气息则适合双武器战士。长柄专精和横扫攻击则适合单手武器战士。
对于武器专精的战士来说,17点天赋可以显著提升战斗效率。偏斜能增加招架几率,强化割裂则提高了撕裂技能的流血伤害,战术把握则确保在切换姿态时怒气值的保留,强化压制提升了压制技能的致命一击几率,重伤让致命一击造成持续伤害,而穿刺则增强了各种姿态下技能的致命一击伤害。
武器天赋: 偏斜:点2级,提高招架几率,增加生存能力。 强化割裂:点满3级,提升撕裂技能的流血伤害,增加持续伤害能力。 战术把握:点满5级,在改变姿态时保留怒气值,保证技能的连续释放。 强化压制:点满2级,提高压制技能的暴击几率,增加爆发伤害。
1、生存:血之狂热,战地包扎,胜利迫近。前两个天赋,算是变相的平稳减伤,稍稍减小治疗压力。 胜利迫近,boss20%血量以下起作用,很多战斗都是在这个时候治疗跟不上,或者治疗倒地,关键时刻配合红药,狂暴回复之类的,坚挺个几秒,说不定就拯救世界了。2单体仇恨:激动,战斗专注,战争专家。
2、首先,对于防战的练级阶段,建议选择基础的天赋配置,注重生存和仇恨的积累,战斗的愤怒掌握这一天赋能有效控制副本节奏。强化盾牌格挡只需一点,过多投入可能并不划算。在PVE方面,扛得住和拉得住是关键,天赋应注重提升伤害和仇恨的技能。
3、毁灭打击,等同于破甲技能5层固定仇恨值。超过5层以后伤害量转化为少量仇恨,雕文后群拉不错。起手冲锋 ,撕裂。雷霆,冲击波使用来控场的不是用来造仇恨的,雷霆后 挨个目标破甲也就是毁灭打击,雕文后是可以上两个目标,因怪物数量相隔破甲。每个怪一个破甲足以。
4、在副本中,控制是首要任务,你需要在战斗开始时使用血性狂暴来积攒怒气,然后施放破甲攻击。当你的破甲次数达到5次后,可以切换为毁灭打击。复仇和格挡技能冷却好了就立即使用。
5、防战天赋选择并不复杂,主要分为几个关键层。首先,第一层的“投入战斗”是毋庸置疑的选择,它能提供额外15%的急速,显著提升战斗效率。第二层的“爆裂闪电”是个实用技能,它增加了防战的拉怪范围,使你在处理群体怪物时更加得心应手。
6、首先,从天赋选择开始。在第一层,推荐选择“投入战斗”以增加基础战斗能力。第二层则可以根据个人喜好选择“跳跃”或“雷霆”,跳跃更为通用。第三层的“无坚不摧之力”是核心天赋,配合“震耳嗓音”和“愤怒掌控”能够提升减伤效果。
1、是的,58可以去外域 武器战用双手,防战用长柄你不拿盾了吗?天赋:武器战(我这是pvp的,我就这么加)战争专家 3 战地包袱 2 迅猛突袭 2 战术掌握 2或者不点(这个看个人习惯,Pvp时如果习惯换姿态就加,否则不加。
2、至40级,阿拉西高地是新的目的地,血色FB31就能进入。41至50级,荆棘谷、菲拉斯、悲伤沼泽、塔纳斯利、辛特兰,神庙FB是不错的选择。51至58级,费伍的森林、安戈洛环形山、东泉谷是不错的选择。到了58级,可以直接去外域,最好有人带一下。外域58至62级,地狱火半岛是不错的选择,FB是必须的。
3、大约在35级左右,玩家可以前往菲拉斯地区一直升级到40级。40-45级期间,在千针石林进行升级。46-50级在塔纳利斯地区,51-55级在安格洛环形山。56-60级在希利苏斯,58级左右可以开始前往外域。60-70级在德拉诺外域升级,71-80级则在诺森德地区。80级以上,玩家可以探索新的地图区域。
4、级,首先去千针石林对话学会风图腾(很简单),掌握风怒武器,然后接齐剃刀沼泽任务进本。32级之后接齐任务去矮子本诺莫瑞根,一次清光任务即可。34级,开始准备进军血色修道院,如果有法师基友,请务必陪他把图书馆武器刷到手。
5、-55级期间,玩家可以深入安戈洛斯环形山、西瘟疫之地、东瘟疫之地、费伍德森林和燃烧平原,这些区域是牛头人战士的必经之地。通过这些区域,玩家可以进一步提升自己的实力,为接下来的挑战做好准备。55-58级(60级)时,前往冬泉谷、希利苏斯、东瘟疫之地,继续磨练自己的技能。
横扫攻击现在使近战攻击额外攻击附近一个目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从5分钟下调),并且武器战士的剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。 浴血奋战的减速和流血效果现在是两个独立的减益效果。移除一种效果不再移除另一种。
魔兽世界武器战士在PVP中的输出方式主要是依靠技能循环,姿态上则根据不同战斗情况灵活切换。输出方式: 主要伤害技能:压制、斩杀、致死打击,以及适时地使用利刃风暴。 技能循环:在战斗中,武器战士需要不断地使用这些技能来造成伤害。
PVP 武器战不打PVP实在是浪费,瞄准布衣冲锋、断筋、流血,然后通过走位对着目标平砍+致死(击杀目标)、英勇打击。 如果近战来偷你,反击风暴。被集火了,看队友的位置不要盲目大风车,优先援护。拦截、乘胜追击、跳跃现在战士的距离已经不是问题。问题是走位与怒气积累,断筋、流血、致死能不能打上。
起手:潜行-锁喉-伏击-偷袭-割裂,现在你可以疾跑跑开等潜行,暗地里看对方下三分之一血,当然不要让他有回血的机会。
在《魔兽世界》的《巫妖王之怒》版本(TBC)中,战士的PvP输出手法需要考虑多个方面。首先,选择一把适合PvP输出的武器至关重要,如嗜血之刃、狂暴之刃等。这些武器通常具有较高的伤害和暴击率,能够提供更好的输出效果。其次,战士可以利用技能组合来提高输出。
破胆怒吼: 用的地方比较有限 虽然好用 (这里指有限是用的正好)如法师贴身冰环 正好法师和水人在一起 可破胆 打断施法 间接控制水人 。 SS 猎人同理,把我好时间和站位。
冲锋5秒,拦截3秒,强化复仇5秒(这个随机出,而且你是法系的话应该不怎么会有复仇),震荡波3秒,震荡猛击4秒,还有个群恐和盾击沉默 时间不一定准确,但是大概差不多。
ZS 震荡波(天赋),LR 束缚射击(天赋)但要在束缚期间离开束缚箭的范围才会晕,DK 严酷寒冬(天赋),QS神圣愤怒,对亡灵恶魔昏迷(插雕文后还会对畸形怪,元素生物,龙类晕)SM 静电充能(电能图腾)SS暗影之怒(天赋),FS霜冻之环(好像是这个名字)(天赋)还有牛头人种族技能,战争践踏。
俩个晕技能 就是低个400点攻击力。 宝石就能上来。 高回避。 前期练级首选。 后期除了牧师和骑士。 其余职业无视。ZS。FS 可以别选了。
告诉你一个简单的识别方法。 当ZS切换姿态的时候,头上有相应的符号,战斗姿态只能用冲锋,晕5秒,是2个锤子相交叉的图形。狂暴姿态只能用拦截,晕3秒。图形是一个人头。
拳击在战斗和狂暴姿态可以用。压制是在战斗姿态攻击被躲闪之后用。致死是3个姿态都可以用。大风车是武器天赋最后技能三个姿态都可以。盾墙在防御姿态用。冲锋在战斗姿态,如果是防御天赋那么3个姿态都可以用。拦截时狂暴姿态用。盾反是战斗和防御姿态,前提是你须副手拿盾。
视觉效果跟凿、闷一样,但是能被闪现解除,不带减速效果。猎人震荡射击的眩晕效果,移动速度降低50%,但是能被所有免疫移动限制效果的技能解除,如自由祝福,自由行动药剂,骑士的无敌,侏儒的逃命专家等。盗贼新天赋造成的眩晕效果,技能攻击有20%的几率让目标眩晕,持续8秒。