在《群星》早期版本中,导弹武器是开局最强大的选择,特别是在游戏后期,能够通过升级转为能量武器进一步增强威力。另外,直接选择能量武器也是个不错的选择,而动能武器则相对较弱。然而,在新版本中,情况发生了变化,动能武器变得全面且强大,成为了首选。相比之下,能量武器则退居其次。
在游戏初期,导弹是最具优势的武器。导弹有两个显著的优势:首先,导弹具有必中特性,这在初期双方都以护卫舰为主力舰的情况下尤为重要。由于护卫舰的闪避率较高,导弹的命中率远高于激光和动能武器。其次,早期的点防御技术尚未解锁,这意味着导弹可以轻易穿透对方的防御系统。
在策略游戏《群星stellaris》中,武器选择对于玩家的战术布局至关重要。本文将介绍前期最为实用的武器——鱼雷。尽管游戏中武器种类繁多,如动能、质能、导弹和点防御等,但鱼雷在前期战斗中展现出无可比拟的优势。首先,鱼雷的攻击距离远超其他武器,这让玩家可以在敌人发起攻击前先行发起打击。
1、在策略游戏《群星stellaris》中,武器选择对于玩家的战术布局至关重要。本文将介绍前期最为实用的武器——鱼雷。尽管游戏中武器种类繁多,如动能、质能、导弹和点防御等,但鱼雷在前期战斗中展现出无可比拟的优势。首先,鱼雷的攻击距离远超其他武器,这让玩家可以在敌人发起攻击前先行发起打击。
2、在游戏初期,导弹是最具优势的武器。导弹有两个显著的优势:首先,导弹具有必中特性,这在初期双方都以护卫舰为主力舰的情况下尤为重要。由于护卫舰的闪避率较高,导弹的命中率远高于激光和动能武器。其次,早期的点防御技术尚未解锁,这意味着导弹可以轻易穿透对方的防御系统。
3、在《群星》早期版本中,导弹武器是开局最强大的选择,特别是在游戏后期,能够通过升级转为能量武器进一步增强威力。另外,直接选择能量武器也是个不错的选择,而动能武器则相对较弱。然而,在新版本中,情况发生了变化,动能武器变得全面且强大,成为了首选。相比之下,能量武器则退居其次。
4、开局的时候比较厉害的武器是导弹。因为导弹有两个优势:是必顶命中,初期敌我双方都是护卫舰,闪避率高,必定命中的导弹比激光和动能武器都更加有效。比较有效的克制导弹的是点防御,而初期点防御科技还没出,导弹就更嚣张了。
5、电磁炮则被认为是后期战场的猛将,冲击波效果显著,视觉冲击力十足。然而,其小炮台在前期效能较低,且建造成本高、速度慢。相比之下,大导弹因为容易量产,成为初期无伤打野的利器;而激光武器则在面对能量盾时显得较为乏力。
6、动能武器:动能武器相对较弱,它们的精准度不高,威力也不大。但动能武器中的“点防御”能够有效克制导弹和鱼雷,是一种优秀的防御手段。 导弹武器:在前期的游戏中,导弹系列武器非常强势,精度高,能够轻易穿透敌舰的闪避。但到了中后期,导弹武器会受到点防御的克制。
1、舰船射击模板接下来先介绍一下三种类型的武器(不含X槽):1能量武器:近距离武器,命中率差异较大,伽马激光、中子发射器、等离子加农炮对抗护盾会减少伤害,对抗装甲均有加成。2动能武器:远距离武器,命中率整体较低(不低于75%),对抗装甲会减少伤害,对抗护盾有加成。
2、至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。 总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。
3、相克分析首先根据p社武器学,克制不是完全的,而是有概率的,而且除开武器对防御的克制,还有回避(evasion)和战术电脑的因素,后面这两个单独可以开一帖了,在此不赘述。具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,而且完全不能防御鱼雷。
4、- SML槽无视50%护甲 - 激光类武器对装甲不敏感,适合对付重装甲敌人。 电浆喷射器:电浆加速器:电浆炮 - 距离:20-30-40,命中率:82%/80%/75 - SML槽,无视100%护甲 - 对付高装甲敌人效果显著。
1、《群星》中,舰队武器主要分为三种类型:导弹、动能武器和能量武器。它们分别对应三种防御模式:装甲、点防和护盾。在进阶武器方面,有电弧发射器、干扰器、等离子武器、光矛、鱼雷、蜂群飞弹、自动炮、动能炮和飞机等。每种武器都有其特点和适用情况,玩家需要根据实际情况选择合适的武器。
2、防御机制本来不应该有分支,但是鉴于科技机制,根据侧重点一般而言分成两种:护盾加点防,护甲加点防。单纯分析两种都有弱点,第一种对抗动能武器有问题,第二种对抗能量武器有问题。最好是在设计后期的巡洋舰和战列舰时平衡一下两种防御体系。
3、- 能量型:击破对手护盾是关键,核心装备是双倍盾伤的分解器和战列舰上的护盾挡板模块。 - 导弹型:威力巨大,但怕点防御,可以用蜂群导弹来克制点防御。- 完善防御科技:优先点选点防御、护盾和护甲科技。- 设计舰队武器:根据战斗思路和敌人类型来设计武器。
4、群星1版舰队配置思路详解: 初始阶段:选择爆炸武器,因为输出高射程远。 护卫舰配置:初期护卫舰很重要,选择1M1S的打击者核心,拥有50艘以上护卫舰时必须将舰载CPU升级为红色CPU。当自我意识CPU装配后,选择位移器核心增强生存能力。
5、下面我带来“K不看”分享的《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置,一起来看吧。 每一种武器和防护都有优缺点 能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor); 动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲; 导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。
6、在策略游戏《群星stellaris》中,玩家常常探讨最佳舰队配置。玩家“K不看”提供了一种推荐,即在0.*版本下,最佳舰队配置包括大量护卫舰辅以少量光环战列舰。这个配置的理论依据是武器多样性和不同级别船的闪避值和武器级别抗性。
动能武器:动能武器相对较弱,它们的精准度不高,威力也不大。但动能武器中的“点防御”能够有效克制导弹和鱼雷,是一种优秀的防御手段。 导弹武器:在前期的游戏中,导弹系列武器非常强势,精度高,能够轻易穿透敌舰的闪避。但到了中后期,导弹武器会受到点防御的克制。
早期最强势的是导弹类武器。因为早期大家都没大舰,小舰的优势是闪避比较高,所以大家就要拼命中率,而导弹的命中率是100%,也就是说忽略闪避,这给了导弹武器早期的巨大优势。而导弹系的鱼雷系列武器忽略护盾,也是打击护盾流敌人的神器。导弹武器的缺点是被点防御克制。
激光武器虽然视觉效果炫酷,但其攻击容易被能量盾防御,因此在战术上需要配合干扰装置才能在团战中发挥作用。电磁炮则被认为是后期战场的猛将,冲击波效果显著,视觉冲击力十足。然而,其小炮台在前期效能较低,且建造成本高、速度慢。
其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。
1、按照@破梦者与抹杀者 说的配置(护卫选择1S武器位用10码秒伤最高的自动加农,驱逐1L武器位用蜂群1M武器位用鱼雷,两者辅助位全加血量,CPU+闪避+生命,推进器最高)再做了一次测试,结果非常诡异。 第一波驱逐舰的鱼雷和导弹全部被拦截。 近身后双方完全缠在一起,原地开火。
2、每一种武器和防护都有其优势和劣势。- 能量武器适合对付护盾,而动能武器则擅长对付装甲。- 导弹对两者都有一定的效果,但易受点防克制。- 因此,一支强大的舰队不应只依赖单一武器类型。 不同级别的船只拥有不同的闪避值和武器级别抗性。
3、群星Stellaris舰队配置思路分析:- 别迷信“自动最佳”:游戏中的自动最佳配置只是追求单船的战力和价格平衡,没有战术考量,所以别只依赖它。- 别追求全能船:全能船虽然泛用性强,但面对任何敌人也只能发挥60%的战力,所以要有针对性地配置。
4、《群星》中,舰队武器主要分为三种类型:导弹、动能武器和能量武器。它们分别对应三种防御模式:装甲、点防和护盾。在进阶武器方面,有电弧发射器、干扰器、等离子武器、光矛、鱼雷、蜂群飞弹、自动炮、动能炮和飞机等。每种武器都有其特点和适用情况,玩家需要根据实际情况选择合适的武器。
5、这个我可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配置。总体思路是这样几个原则:1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。
6、相克分析 首先根据p社武器学,克制不是完全的,而是有概率的,而且除开武器对防御的克制,还有回避(evasion)和战术电脑的因素,后面这两个单独可以开一帖了,在此不赘述。具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,而且完全不能防御鱼雷。